Nytt initiativ ska undersöka hur e-sport kan stärka Sveriges totalförsvar
Kan erfarenheter från e-sport bidra till att möta framtidens kompetensbehov inom totalförsvaret? Det är utgångspunkten för projektet Gamers som samhällsresurs, ett nytt initiativ vid Center for Security and Resilience på Handelshögskolan i Stockholm.
Projektet samlar forskare, myndigheter och lärosäten för att undersöka om skickliga e-sportutövare kan utbildas till civila och militära drönarpiloter.
Gamers som samhällsresurs är även en del av Center for Security and Resiliences utvecklingsverksamhet inom SSE Society Lab, som kompletterar centrets forskning och undervisning. Inom denna del av verksamheten samlar centret forskare, offentlig sektor, näringsliv och andra samhällsaktörer för att utveckla praktiska lösningar på samhällsutmaningar genom konkreta utvecklingsprojekt.
Under veckan presenterades initiativet för bland andra ministern för civilt försvar Carl-Oskar Bohlin, som besökte Handelshögskolan för att ta del av projektets upplägg och träffa de aktörer som medverkar.
Ett forskningsprojekt i samverkan
Projektet leds av Faruk Pita, tidigare professionell Counter-Strike-spelare och i dag tränare för Counter-Strike-laget Eyeballers. Inom ramen för Center for Security and Resilience utvecklar han tillsammans med forskare och samarbetspartner en modell för att undersöka hur kompetenser från e-sport kan användas inom totalförsvaret.
Bakgrunden är internationella erfarenheter från bland annat USA och Ukraina, där studier pekar på att personer med erfarenhet av e-sport ofta har välutvecklade kognitiva och spatiala förmågor som är relevanta för drönarflygning. Projektet ska nu undersöka om dessa erfarenheter också kan omsättas i en svensk kontext.
– Jag har själv upplevt hur professionell e-sport utvecklar förmågor som snabbt beslutsfattande, precision och rumsuppfattning. Nu vill vi undersöka om den kompetensen också kan bidra till samhällets beredskap och skapa nya vägar för gamers att använda sina färdigheter där de gör verklig nytta, säger Faruk Pita, projektledare för Gamers som samhällsresurs.
Projektet kommer bland annat att undersöka intresset bland e-sportutövare för en sådan utbildningsväg, hur befintliga utbildningar kan utvecklas och hur civila och militära aktörer kan dra nytta av kompetensen.
Samlar forskning, myndigheter och näringsliv
Initiativet bedrivs av Center for Security and Resilience i nära samarbete med flera aktörer inom forskning och totalförsvar. Bland samarbetspartnerna finns Försvarsmakten, Försvarets materielverk (FMV), Myndigheten för civilt försvar (MCF), Högskolan i Skövde och Örebro universitet.
Genom SSE Society Lab har Center for Security and Resilience sedan starten arbetat med utvecklingsprojekt inom bland annat kommunal beredskap, skyddsrum och drönarteknik.
Center for Security and Resilience grundades 2025 och bedriver forskning och undervisning med fokus på styrning, försörjningskedjor, innovation och samhällets motståndskraft. Centrets utvecklingsverksamhet inom SSE Society Lab kompletterar dessa delar genom konkreta projekt i samverkan med externa aktörer.
Kontakt
Martin Carlsson-Wall
Professor och chef för Center for Security and Resilience
Handelshögskolan i Stockholm
E-post: martin.carlsson-wall@hhs.se
Telefon: +46 730 440 900